#include #include #include //Просто на C реализуем методы мне в падлу ебаться со статической линковкой и прочим дерьмом. //Аминь. static VALUE obj_clone(VALUE self){ return rb_obj_clone(self); } static VALUE int_times(VALUE self) { long n = NUM2LONG(self); if (!rb_block_given_p()) { ID id_to_enum = rb_intern("to_enum"); VALUE sym = ID2SYM(rb_intern("times")); return rb_funcall(self, id_to_enum, 1, sym); } if (n <= 0) return self; for (long i = 0; i < n; ++i) { rb_yield(LONG2NUM(i)); } return self; } void SunshineBindingInit(){ printf("[SunshineBindingInit] Initializing Sunshine binding\n"); VALUE module = rb_define_module("Sunshine"); //SDL versions, for debug info in main menu and other shi idkkkkkkkk rb_const_set(module, rb_intern("SDLVersion_major"), INT2NUM(SDL_MAJOR_VERSION)); rb_const_set(module, rb_intern("SDLVersion_minor"), INT2NUM(SDL_MINOR_VERSION)); rb_const_set(module, rb_intern("SDLVersion_micro"), INT2NUM(SDL_MICRO_VERSION)); printf("[SunshineBindingInit] SDL version: %i.%i.%i\n", SDL_MAJOR_VERSION, SDL_MINOR_VERSION, SDL_MICRO_VERSION); //если методы доступны то просто не перезаписываем их if (!rb_respond_to(rb_cObject, rb_intern("class"))) { rb_define_method(rb_cObject, "class", rb_obj_class, 0); } //сразу для всех обьектов if (!rb_respond_to(rb_cObject, rb_intern("clone"))) { rb_define_method(rb_cObject, "clone", RUBY_METHOD_FUNC(obj_clone), 0); } if (!rb_respond_to(rb_cInteger, rb_intern("times"))) { rb_define_method(rb_cInteger, "times", RUBY_METHOD_FUNC(int_times), 0); } }